设计心理学情感化案例分析,设计心理学研究方法有?

设计心理学这本书具体内容是什么?

内容如下;

《设计心理学》共有五章;

第一章“设计心理学概述”,梳理了设计心理学的历史和现状,着重介绍近年来设计-理最活跃的几个领域——可用性工程设计、情感设计和感性工学等。

第二章“设计中的感觉与知觉”将重点落干与视觉艺术息息相关的“感知觉”现象上,通过大量案例,深入浅出地破解设计中的感觉(特别是视觉)与知觉。

第三章“认知与学习”基于“信息加工理论”,将原型、特征、图式、表象、记忆等重要原理与设计实践相结合。

第四章和第五章聚焦于设计中的情感,一方面对情绪和情感这一复杂心理现象进行科学解读,另一方面着眼于设计现象,总结出设计中常用的情感激发方式和表现形式。

第五章“设计思维与设计师心理”重点对此展开分析。

《设计心理学》为“中国高等院校艺术设计学系列教材”中的一本。该书强调经典性和实践性,精练篇幅、突出重点。全书在提炼出设计心理中最重要、经典理论的基础上,利用大量案例和图片加以说明和验证,并收录了作者近期的一些研究,如第三章基于“特征说”的基本形式特征分析,这种方式提供了一种新的提取设计知识的方法;第四章中运用量表和统计的方式验证人们对产品造型的情感体验,提供了运用定量方式进行设计心理研究的范例等。

设计心理学各流派的核心思想是什么?中国设计心理学的发展方向如何?

设计心理学的分类 按不同的内容可以分为创造心理学、产品心理学和消费心理学。 按心理学的基础可以分为设计视知觉心理学、设计行为心理学和设计情感心理学。

设计心理学,是关于设计心理的问题与方法,是心理学的有关原理在设计中的应用。心理学是流派纷呈的学科,其中与设计艺术关系密切且应用较多的有行为主义流派、完形心理学、精神分析流派、人本主义等。

行为主义也称行为论或行为学派,其核心思想为:心理学研究的对象是“行为”而非“意识”,放弃了结构主义将意识分析成精神或心理元素的“内省法”。这里提到的行为包括“外显行为”和“内隐行为”,外显行为指的是可以直接观察到的人的一切活动;内隐行为指的是通过仪器设备可以测量到的个体活动,如内分泌等。

完形心理学也称“格式塔”或完形论。格式塔学派的著作和观点也大量涉及艺术的问题,它反对结构主义的意识经验的元素观,认为经验或行为是浑然一体不可分解的,整体形态和属性,并不等于各部分之和,即“整体不能通过各部分相加的和来达到”。例如一个三角形是一个完形,但它并不等于三条线的相加,三条线还可以随意做其他变化,但是三角形是更好的完形。完形心理学家对知觉、问题求解和思维感兴趣,并提出“场论”。在研究方法上,他们兼收并用了内省和客观观察的方法。

设计心理学研究方法有?

设计心理学的研究方法有

1、观察法 观察法是心理学的基本方法之一,所谓的观察法时在自然条件下.有目的’有计划地直接观察研究对象的言行表现,从而分析其心理活动和行为规律的方法,观察法的核心是按观察地目的,确定观察的对象,方式和时机,—观察记录的内容应该包括观察的目的,对象,时间,被观察对象言行.表情,动作等的质量数量等另外还有观察者对观察结果的综和评价.观察法的优点自然,真实,可行,简便易行,花费低廉.缺点是被动的等待.并且事件发生时只能观察到怎样从事活动并不能得到为什么会从事这样的活动.

2、访谈法 是通过访谈者与受访者之间的交谈,了解受访者的动机,态度,个性和价值观的一种方法,访谈法分为结构式访谈和无结构式访谈。

3、问卷法 就是事先拟订出所要了解的问题,列出问卷,交消费者回答,通过对答案的分析和统计研究得出相应结论的方法。

4、实验法 有目的在严格控制的环境中,.或创设一定的条件的环景中诱发被试产生某种心理现象,从而进行研究的方法.

5、案例研究法 通常以某个行为的抽样为基础.分析研究一个人或一个群体在一定时间内的许多特点

6、抽样调查法 揭示消费者内在心理活动与行为规律的研究技术

7、投射法

8、心理描述法等

设计心理学研究的对象是什么?研究的意义是什么?

目前设计心理学的重点研究对象:

1、设计现象背后的各种心理现象

2、设计对象的知觉原理

3、设计过程中的创造心理

4、设计作品与受众的心理

5、设计中的人机工程应用

6、设计中的文化心理现象

7、空间与环境设计中的心理学现象

8、平面设计中的心理学现象

9、人格与设计风格的关系

10、其他与艺术设计有关的心理现象 开展设计心理学的研究是企图沟通生产者.设计师与消费者的关系.使每一个消费者都能买到称心如意的产品,’要达到这一目的.必须了解消费者心理和研究消费者的行为规律

情感化设计和过度设计的边界在哪里?

情感化设计翻译成能听的懂的就是设计师个人情怀?站在设计师的角度我说几点:

1.人们一般认为不进行过度设计就是没有设计,没有设计那还要你过来干嘛?

2.人们容易从技术的角度出发去理解设计,牛逼的技术就是做别人做不到的东西,同理牛逼的设计就设计出他们觉得炫的不容易实现的视觉效果。

3.人们普遍看重情感大于逻辑,因为缺乏逻辑的人遍地都是,却没有人认为自己没有情感。所以我以为在国内从事使视觉设计相对交互设计的工作更容易得到承认。

4.软件不是拿来看的,是拿来用的,而人们喜欢本末倒置,因为分析易用性太难了,而主观觉得好不看好是个人都能说上几句

这个问题让我回想起了工业设计史,包豪斯设计革命之前,装饰主义的设计十分盛行,复杂繁琐的装饰图案和造型元素远远大于产品功能本身。而包豪斯形式遵循功能的设计革命将设计变得极其简约,不仅满足了工业化生产的需要,也换取了很多民众简约美学的诉求。

再后来呢,人们逐渐觉得极简风格的设计感觉冷冰冰,缺乏情感,于是百花齐放的后现代主义来临了。

我觉得设计的平衡在于恰如其分的满足所在的当下人们对某一类型产品的功能层面的和情感层面的诉求。当某一层面满足过分了,就会出现过度设计。而评判的标准在于人们此时此景的感知。

什么是好的设计?

回答问题前,我们首先来说说设计是什么?设计的目的又是什么?



所谓设计:不是单单掌握软件技能,而是用独特的视角去捕捉事物本质的感觉能力和洞察能力,用好的设计,来重新构建人与物之间的关系。

设计目的:是设计者和使用者之间的沟通,把你想要表达的一切传达给他人。

◆那什么样的设计才是一个好设计呢?

德国著名工业设计领域权威,百灵首席设计师DieterRams(迪特·拉姆斯)曾经总结了关于好设计的十个标准,这个标准可以说几乎涵盖了设计领域的方方面面的标准。

第一,创意

如果没有好的构思,好的创意,只是简单重复的抄袭就不是好的设计。

第二,好用

好设计首要侧重点应该功能,而不是好看,华而不实的设计,不是好的设计。  

第三,好看。  

功能行是第一位的,形式第二,好看、好用。  

第四,易懂  

如果设计应该让人们简单易易懂,让人搞不懂的设计不是好设计!

第五,隐晦

好的设计,总是以人为主,而不是产品为主。要分清主次关系,没有突出感的设计,不是好的设计。

第六,诚实

好设计本身有其自身价值,非要把一个价值500元的自行车,做成像一个10000元豪车的样子,是不对的,因为这样的设计不诚实,不诚实的设计会造成很多问题。

第七,坚固耐用

好设计应秉承坚固耐用的原则,如果两三天就坏掉的,那一定不是什么好设计。

第八,细致

好设计会更多的注重细节,有些产品设计往往忽略了细节,那我们说它不是一个好设计!

第九,环保

好的设计会考虑到环保方面,就像有的包装纸箱可以二次利用或回收一样,因此做设计的时候就要考虑到保护环境的问题。

第十,极简

好的设计是越少越好。很多设计师在设计时习惯做加法,因为做加法显眼,你稍微加一点觉得有设计了,再加一点又有设计了,最后设计得让人眼花缭乱,好的设计要做到非常的极简,这就是我们要提倡的设计。

当然随着当今社会飞速发展,设计领域日新月异,好的设计不仅仅局限于上述十条标准。

再唠叨两句:除此之外,好设计、好的作品最终取决于设计师!一个好设计师要坚持不懈的提升自我修养,积极的人生态度,丰富的社会视角,对设计行业的浓厚兴趣及前瞻性,这些都是至关重要的!

好设计作品应遵循,一切以人为本的准则,这才是对好设计的最佳诠释。

希望我的回答,能帮到您!

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《文字设计基础教程》

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标志设计是设计师趋之若鹜的项目,然而它通常也是一名设计师最难驾驭的项目之一。在本书中作者讨论了设计师试图创作一种成功的标志遇到的各种各样的挑战。论及的标志案例现了设计师的创造力及深入挖掘灵感的过程。

《情感化设计》

有人说它和设计心理学大同小异,也有人说它翻来覆去就在说那么几句话。但是我每一阶段都会能从这本书里读出不同的心得,在遇到许多成功和伟大的案例的时候,我都会想起这本书里的话。作者所阐明的以人为本的设计原则已深入人心,如今这本《设计心理学》已成为设计人员的必备经典书籍。

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