从设计心理学看情感化设计,UI设计类的书推荐一下吧?

UI设计类的书推荐一下吧?

《文字设计基础教程》

《文字设计基础教程》通过详尽的解释、丰富的插图、世界经典案例等阐释了文字设计的基本原理,同时还展示了文字设计跨越不同媒介的丰富变化,以及文字设计从基础应用到艺术化表现的效果。

《七日掌握设计配色基础》

全书通过丰富的图例来介绍有关配色的知识,使学习变得生动有趣。在阅读部分,以多个色彩组合说明不同颜色搭配带来的不同效果,便于读者理解;章节之后附有生动的练习题来检验学习效果,增强读者学习的成就感。

《品牌标志》

标志设计是设计师趋之若鹜的项目,然而它通常也是一名设计师最难驾驭的项目之一。在本书中作者讨论了设计师试图创作一种成功的标志遇到的各种各样的挑战。论及的标志案例现了设计师的创造力及深入挖掘灵感的过程。

《情感化设计》頭條萊垍

有人说它和设计心理学大同小异,也有人说它翻来覆去就在说那么几句话。但是我每一阶段都会能从这本书里读出不同的心得,在遇到许多成功和伟大的案例的时候,我都会想起这本书里的话。作者所阐明的以人为本的设计原则已深入人心,如今这本《设计心理学》已成为设计人员的必备经典书籍。

《Web界面设计》

UI专家Bill Scott和Theresa Neil在他们多年实践经验和不懈探索的基础上,总结提炼出了Web界面设计的六大原理——直截了当、简化交互、足不出户、提供邀请、使用变换和即时反应,并以这六大原理为依托,以当今Web上各类开风气之先的流行网站为示例,向读者展示了超过75种基于富交互构建Web界面的模式,并以简单明了的语言,阐明了数以百计行之有效的最佳实践。

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情感化设计和过度设计的边界在哪里?

情感化设计翻译成能听的懂的就是设计师个人情怀?站在设计师的角度我说几点:

1.人们一般认为不进行过度设计就是没有设计,没有设计那还要你过来干嘛?

2.人们容易从技术的角度出发去理解设计,牛逼的技术就是做别人做不到的东西,同理牛逼的设计就设计出他们觉得炫的不容易实现的视觉效果。

3.人们普遍看重情感大于逻辑,因为缺乏逻辑的人遍地都是,却没有人认为自己没有情感。所以我以为在国内从事使视觉设计相对交互设计的工作更容易得到承认。

4.软件不是拿来看的,是拿来用的,而人们喜欢本末倒置,因为分析易用性太难了,而主观觉得好不看好是个人都能说上几句

这个问题让我回想起了工业设计史,包豪斯设计革命之前,装饰主义的设计十分盛行,复杂繁琐的装饰图案和造型元素远远大于产品功能本身。而包豪斯形式遵循功能的设计革命将设计变得极其简约,不仅满足了工业化生产的需要,也换取了很多民众简约美学的诉求。

再后来呢,人们逐渐觉得极简风格的设计感觉冷冰冰,缺乏情感,于是百花齐放的后现代主义来临了。

我觉得设计的平衡在于恰如其分的满足所在的当下人们对某一类型产品的功能层面的和情感层面的诉求。当某一层面满足过分了,就会出现过度设计。而评判的标准在于人们此时此景的感知。

设计心理学这本书具体内容是什么?

内容如下;

《设计心理学》共有五章;

第一章“设计心理学概述”,梳理了设计心理学的历史和现状,着重介绍近年来设计-理最活跃的几个领域——可用性工程设计、情感设计和感性工学等。

第二章“设计中的感觉与知觉”将重点落干与视觉艺术息息相关的“感知觉”现象上,通过大量案例,深入浅出地破解设计中的感觉(特别是视觉)与知觉。

第三章“认知与学习”基于“信息加工理论”,将原型、特征、图式、表象、记忆等重要原理与设计实践相结合。

第四章和第五章聚焦于设计中的情感,一方面对情绪和情感这一复杂心理现象进行科学解读,另一方面着眼于设计现象,总结出设计中常用的情感激发方式和表现形式。

第五章“设计思维与设计师心理”重点对此展开分析。

《设计心理学》为“中国高等院校艺术设计学系列教材”中的一本。该书强调经典性和实践性,精练篇幅、突出重点。全书在提炼出设计心理中最重要、经典理论的基础上,利用大量案例和图片加以说明和验证,并收录了作者近期的一些研究,如第三章基于“特征说”的基本形式特征分析,这种方式提供了一种新的提取设计知识的方法;第四章中运用量表和统计的方式验证人们对产品造型的情感体验,提供了运用定量方式进行设计心理研究的范例等。

696工业设计理论哪几本书?

下列书籍可参考,

《世界现代设计史》王受之

《工业设计史》何人可

《工业设计概论》许喜华

《工业设计思想基础》李乐山

《人因工程基础与设计》孙远波

《设计材料及加工工艺》江湘云

《设计心理学》诺曼

《情感化设计》诺曼

设计方法:《企业创新101法》

社会创新:《设计,在人人创新的设计》

设计责任:《为真实的世界设计》

服务设计:《服务设计与创新实践》《触点:服务设计的全球语境》《这就是服务设计思维》

了解设计:《设计中的设计》《IDEO,设计改变世界》

交互设计:《用户体验要素》《About face交互设计精髓》《用户体验设计:讲故事的艺术》

逻辑思维:《金字塔原理1、2》頭條萊垍

科技:《科技之巅 麻省理工科技评论1、2》

UI设计的情感与久思维从哪儿来?

不好意思,这方面是外行,不懂。

情感化设计对客户的影响?

情感化设计需要带给用户美好的感受,也是符合大多数人共同的认知体验。加强情感化设计让用户感知并且深入人心,可以有利于品牌的传播。

1)功能性   

功能性指的是产品给用户能解决什么样的问题,通常是某个产品在自己的核心垂直领域的解决问题的能力,例如,菜刀的核心功能是刀是否锋利,能不能快速的切菜,微信则是在聊天过程中信息能否即时的发送给对方。   頭條萊垍

2)易懂性   

产品的功能及使用方法是否符合用户的认知,用户是需要通过学习还是直接简单的尝试便可以上手去使用,这便要求了设计师在设计的过程中用比较清楚的语义去传达产品该怎么去使用,或者配有比较有趣的说明书,让用户能更好的理解产品的各种功能,因为只有把易懂性做好了,才可以考虑可用性。   

3)可用性   頭條萊垍

可用性和易懂性是相关联的,可用性是在功能性和易懂性之后更高的一个层面,例如我们日常生活中见过的一些乐器,在外观也是看起来都比较优美,上面的材质摸起来也比较舒适,我们平时也看过一些关于怎么使用这些乐器的一些视频,但是它的可用性肯定是不太高的,我们知道,乐器一般是需要很长时间的学习和练习我们才能上手去弹出优美的曲调,所以乐器无论是从造型还是功能层面都是比较好的,但是由于他的可用性比较低,我们刚开始接触的时候可能是出于好奇心,然后上手后发现短时间内无法演奏出美妙的音乐,我们便会放弃,将乐器收起来吃灰。  

所以我们在设计产品的时候,想要提升用户粘性,用户能够常常的打开我们的产品,我们便必须考虑用户的可用性,就像有些游戏的关卡设计一样,如果某些关卡设计的难度过于大,大部分的玩家都玩不过该关卡,那么这个可用性就是非常低的,可能玩个一天两天便放弃了,如果游戏的关卡过于简单,也不能给予用户通过关卡后的愉悦感,所以可以性在设计的时候也是一个比较微妙的细节,需要设计师通过反复的推敲去衡量。   

4)物理感受   

物理感受指的是通过触感和听觉所带来的感受。像不同的材质便可以给我们带来不同的感受,例如金属就是那种很光滑和冰冷的感觉,我们可以通过不同的材质在视觉上去诱导用户与生活中的事物关联起来,产生联想。

设计心理学各流派的核心思想是什么?中国设计心理学的发展方向如何?

设计心理学的分类 按不同的内容可以分为创造心理学、产品心理学和消费心理学。 按心理学的基础可以分为设计视知觉心理学、设计行为心理学和设计情感心理学。

设计心理学,是关于设计心理的问题与方法,是心理学的有关原理在设计中的应用。心理学是流派纷呈的学科,其中与设计艺术关系密切且应用较多的有行为主义流派、完形心理学、精神分析流派、人本主义等。

行为主义也称行为论或行为学派,其核心思想为:心理学研究的对象是“行为”而非“意识”,放弃了结构主义将意识分析成精神或心理元素的“内省法”。这里提到的行为包括“外显行为”和“内隐行为”,外显行为指的是可以直接观察到的人的一切活动;内隐行为指的是通过仪器设备可以测量到的个体活动,如内分泌等。

完形心理学也称“格式塔”或完形论。格式塔学派的著作和观点也大量涉及艺术的问题,它反对结构主义的意识经验的元素观,认为经验或行为是浑然一体不可分解的,整体形态和属性,并不等于各部分之和,即“整体不能通过各部分相加的和来达到”。例如一个三角形是一个完形,但它并不等于三条线的相加,三条线还可以随意做其他变化,但是三角形是更好的完形。完形心理学家对知觉、问题求解和思维感兴趣,并提出“场论”。在研究方法上,他们兼收并用了内省和客观观察的方法。

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